El niño recurre a la imaginación para tratar de comprender, interpretar y recrear el mundo que le rodea. Gracias a la imaginación puede inventar situaciones fantásticas mientras se divierte enriqueciendo lo que percibe de su entorno, y las experiencias que vive en él. Os mostramos algunos ejemplos de Jueguetes Educativos y las características de cada uno de ellos que ayudarán a vuestro hijo a comprender, interpretar y recrear el mundo que le rodea y le acompañarán en su proceso de socialización.

Los padres también somos responsables de estimular la curiosidad, la investigación y la experimentación de lo desconocido para potenciar la capacidad de aprendizaje del niño. Es importante tener en cuenta que los pequeños necesitan un clima de seguridad y confianza que estimule la curiosidad y la exploración, pero también diferentes exposiciones a gran variedad de experiencias. Facilitando entornos ricos en estímulos variados durante la infancia, los niños disponen de amplias redes de asociaciones para comprender y utilizar los símbolos abstractos que les presenta la educación formal.

Juegos Científicos

La Línea de Juguetes de Ciencia y Juego de Clementoni fomenta el conocimiento científico como un saber integrado, que se estructura en distintas disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para identificar los problemas en los diversos campos del conocimiento y de la experiencia, según recoge la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (conocida como LOE) publicada en el BOE núm. 106 del jueves 4 de Mayo de 2006, capitulo III, artículo 22.”

Experimentos con el aire y el agua
Edad: 8+
Mi primera Química
Edad: 10+
Experimentos de botánica
Edad: 7+
Coche Solar
Edad:9+
Maxi Triops
Edad: 8+
El Cuerpo humano
Edad: 9+
Química sin peligro
Edad: 10+
La Electricidad
Edad: 8+
Energias Alternativas
Edad: 9+
Video Microscopio
Edad: 9+
La ciencia del invernadero
Edad: 8+
Crea tus cristales
Edad: 12+


Aprende con Teddy

Teddy es una divertida mascota que ayudará a tus hijos a reforzar la mayoría de las áreas del Currículum de Educación Infantil que establece la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (conocida como LOE) publicada en el BOE núm. 106 del jueves 4 de Mayo de 2006 y además contribuirá a desarrollar en las niñas y niños las capacidades que les permitan:

a) Conocer su propio cuerpo y el de los otros, sus posibilidades de acción y aprender a respetar las diferencias.
b) Observar y explorar su entorno familiar, natural y social.
c) Adquirir progresivamente autonomía en sus actividades habituales.
d) Desarrollar sus capacidades afectivas.
e) Relacionarse con los demás y adquirir progresivamente pautas elementales de convivencia y relación social, así como ejercitarse en la resolución pacífica de conflictos.
f) Desarrollar habilidades comunicativas en diferentes lenguajes y formas de expresión.
g) Iniciarse en las habilidades lógico-matemáticas, en la lecto-escritura y en el movimiento, el gesto y el ritmo.

Como establece la legislación vigente en materia de Educación a Nivel Nacional, los métodos de trabajo en el primer y segundo ciclo de la Educación Infantil se basarán en las experiencias, las actividades y el juego y se aplicarán en un ambiente de afecto y confianza, para potenciar su autoestima e integración social (Capítulo I, artículo 13 de la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (conocida como LOE) publicada en el BOE núm. 106 del jueves 4 de Mayo de 2006). Además, la línea de Teedy el Genio ofrece una innovadora versión interactiva en todos los juegos. ¿Cómo? Colocando delante de la webcam las mismas fichas del juego se ven sorprendentes animaciones y los niños y niñas se divertirán aprendiendo también con el ordenador.

Juegos Eduativos Teddy el Genio: entrenador de neuronas
Exploramos el mundo de los animales
Edad: 4-6
Teddy 1000 preguntas y respuestas con Boli interactivo
Edad: 3-6
El libro educativo de Teddy + Recambio (el libro mágico que habla)
Edad: 3-5
Teddy Competition
Edad: 4-7 años
Ordenador Teddy & Ordenador Teddy en Catalán
Edad: 4+
Juegos Educativos para niños de educación infantil en CASTELLANO e INGLÉS
Aprende a CONTAR de 1 a 10
3 años - 5 años
Aprende las PRIMERAS PALABRAS
4 años - 7 años
Aprende las FORMAS y los COLORES
3 años - 5 años
Aprende del Alfabeto
3 años - 5 años
Mis amigos los cachorros (aprende los animales)
3 años - 5 años

Aprende las HORAS
4 años - 7 años
Aprende las PALABRAS
4 años - 7 años
Aprende Las MATEMATICAS
5 años - 8 años
KIT de Juegos (en castellano)
4 años - 7 años
Juegos Educativos para niños de educación infantil en CATALÁN e INGLÉS
Aprèn l´abecedari
3 años - 5 años
Les meves primeres Paraules
4 años - 6 años
Aprèn a contar de 1 al 10 (La granja de l´1 al 10)
3 años - 5 años

Les Formes i els Colors
3 años - 5 años
Els meus amics els Cadells (Aprèn els Animals)
3 años - 5 años
Aprèn les Paraules
4
años - 7 años
Aprèn les Matemàtiques
5 años-8 años
Quina hora és?
4
años - 7 años

Conecta-Contesta
La línea de Juguetes Educativos de Clementoni "Conecta-Contesta" combina diversión con educación haciendo uso de las nuevas tecnologías. Los niños que utilizan la informática a una edad temprana tienen la ventaja de crecer con la tecnología y usarla para el provecho propio a lo largo de su vida. Al ritmo actual de progreso e investigación, está claro que la tecnología del futuro será más fácil de usar, con mayores aplicaciones y ayuda en áreas adicionales y además estará disponible a menor costo.

Debido a la complejidad de la tecnología disponible, es importante que ésta sea adecuada para la habilidad del niño. La informática sólo es eficaz para el pequeño si corresponde a sus habilidades, así como a los objetivos y prioridades de este. Se puede afirmar que, los niños que manejan juegos electrónicos a edades tempranas, no sólo pueden aprender tareas de reconocimiento de formas y colores, estrategias de solución de problemas o tener una mayor coordinación óculo-manual, sino que también pueden aprender a procesar la información más tempranamente. Además, muchos de estos juegos incluyen elementos de tipo perceptivo y deductivo, elementos espaciales, de atención selectiva y memoria, que son fundamentales para fomentar los requisitos básicos que necesitan para su formación.

Por otro lado, los juegos electrónicos implican un manejo activo de la fantasía, ya que esta tiene lugar cuando el niño se estimula con la situación del juego o los medios puestos a su alcance. Sin mencionar el dinamismo visual de las imágenes al que se suma la interactividad del juego. Esa posibilidad de interaccionar con la máquina es lo que proporciona un control del comportamiento que tiene gran importancia para cualquier tipo de aprendizaje.

Conecta Contesta Inglès
4 años - 6 años
Conecta-Contesta Enciclopedia
Edad: 7+
Conecta-Contesta Geografía
Edad: 7+
Conecta Contesta Logic
4 años - 6 años

Este tipo de juegos facilita una interacción con los adultos difícil de conseguir con otras actividades o juegos. El niño necesita la ayuda del adulto en muchas ocasiones y se especifican tareas que pueden hacer durante y después del juego, lo que le permite al adulto interaccionar con el niño, explicarle dudas, ampliar sus conocimientos comentándole curiosidades o pasar un rato agradable, y al niño le permite saber qué es la interacción social y las actividades que requieren el trabajo en colaboración con otras personas.

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